我正在使用 PhoneGap (JavaScript) 将图像 (249px*249px) 移动到您的手指下(直到您移开手指),并且每秒 8 次出现一个小图像 (49px * 49px),移动 1 秒,然后被删除。它需要支持9个手指在屏幕上操作。因此,屏幕上可能有 81 个正在移动的图像,我以每秒 30 次的速度计算,如果手指数量超过 3 个,所有这些都会导致屏幕出现延迟。
如果我对 Android Studio 执行同样的操作,一切都会顺利运行。
我在 PhoneGap 中使用的代码:
var frames = 30;
function moveSterrenLoop(x, y, smallImage, runs) {
if (runs < frames) {
smallImage.style.left = (parseInt(smallImage.style.left) + x) + "px";
smallImage.style.top = (parseInt(smallImage.style.top) + y) + "px";
if (runs >= frames/2) {
smallImage.style.opacity= window.getComputedStyle(smallImage).getPropertyValue("opacity") - (2/frames);
}
runs++;
setTimeout(function () {
moveSterrenLoop(x, y, smallImage, runs);
}, 1000/frames);
} else {
smallImage.parentNode.removeChild(smallImage);
}
}
- 触摸-移动、-开始、-结束 + 创建小图像并每秒 8 次计算 x 和 y 值
我在 Android Studio 中使用的代码:
Handler handler = new Handler();
final Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
...
//calculate xEnd, yEnd,...
...
smallImage.animate()
.translationX(xEnd)
.translationY(yEnd)
.setDuration(1000)
.start();
}
};
+onTouchEvent
所以我的问题是:为什么它在 PhoneGap 上滞后而不是在 Android Studio 上滞后?我该如何修复它?
可能是因为处理程序/可运行对象在后台运行(在其他线程上,而不是主线程上),而 PhoneGap 是一行一行地运行吗?
请您参考如下方法:
这可能是因为您的超时速度以及您没有使用 GPU 加速的 css 样式
通过使用 GPU 加速的 CSS 样式(例如 transform
),您可以减少延迟
smallImage.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`
如果您不那么频繁地执行此操作,则可以进一步减少延迟
}, 3000/frames);
如果降低帧速率后显得更加滞后,您可以使用 CSS 过渡。这可能会使事情看起来 react 不那么灵敏
transition: 0.1s transform;