我很难将此 ActionScript 代码转换为 C#。我不明白如何模仿 ByteArray() 在 C# 中所做的事情。如果有人可以帮助我重新创建此功能,我将非常感激。
ActionScript( seed
是一个 uint。):
//Start by reversing the byte order of the seed
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.endian = Endian.BIG_ENDIAN;
ba.writeInt(seed);
ba.position = 0;
ba.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
seed = ba.readInt();
请您参考如下方法:
您可以使用BitConverter.GetBytes(UInt32)
获取您的byte[]
,然后调用Array.Reverse
在数组上,然后使用 BitConverter.ToUInt32(byte[])
恢复你的 int。
编辑
这是一种更有效且更神秘的方法:
public static UInt32 ReverseBytes(UInt32 value)
{
return (value & 0x000000FFU) << 24 | (value & 0x0000FF00U) << 8 |
(value & 0x00FF0000U) >> 8 | (value & 0xFF000000U) >> 24;
}
要了解这里发生的情况,您需要了解以下内容:
- UInt32 是 4 个字节。
- 在十六进制中,两个字符代表一个字节。十进制 179 == 十六进制 B3 == 二进制 10110011。
- 按位与 (
&
) 保留在两个输入中设置的位:1011 0011 & 1111 0000 = 1011 0000
;十六进制:B3 & F0 = B0
。 - 按位或 (
|
) 保留在任一输入中设置的位:1111 0000 | 0000 1111 = 1111 1111
;十六进制,F0 | 0F = FF
. - 按位移位运算符(
<<
和>>
)将值中的位向左或向右移动。所以0011 1100 << 2 = 1111 0000
,和1100 0011 << 4 = 0011 0000
.
所以value & 0x000000FFU
返回一个 UInt32,除了第 4 个字节之外的所有字节都设置为 0。然后 << 24
将第 4 个字节向左移动 24 个位置,使其成为第 1 个字节。然后(value & 0x0000FF00U) << 8
将除第三个字节之外的所有内容清零并将其左移,使其成为第二个字节。等等。四个(x & y) << z
创建四个 UInt32,其中每个字节都已移动到它们将处于反转值中的位置。最后,|
将这些 UIntt32s 字节重新组合成一个值。