我正在尝试制作一个简单的乒乓球游戏,但我无法让我的球移动。我为球和桨创建了 2 个类,但我不知道如何调用 Pong 类中移动和弹跳的方法(如果我从 Ball 类启动,它可以正常工作)。
每次我尝试从 Ball
类调用方法时,我都会得到以下信息:
无法从 Ball 类型中静态引用非静态方法ounce(GOval)
如果我尝试快速修复,我只会从不同的方法中得到另一个错误,直到遇到一个我无法更改的错误,例如 getHeight();
如何让 Ball
中的方法在 Pong
中工作? 我是否应该将所有方法移至 Pong
类,并仅将 makeBall();
保留在 Ball
中?
我还没有将球从 Racket 上弹开或移动 Racket 的代码,但我稍后会进行处理。我只是想让球开始移动。
球:
package MyObjects;
import java.awt.Color;
import acm.graphics.GOval;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Ball extends GraphicsProgram{
private static final double BALL_SIZE=10;
private static final double SPEED=1;
private static final double PAUSE = 1000/48.0;
private static boolean HIT = false;
public double dx=SPEED;
public double dy=1;
public void run(){
GOval ball = makeBall();
add(ball);
bounce(ball);
}
public static GOval makeBall(){
GOval result = new GOval (20,20,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
result.setFilled(true);
result.setColor(Color.BLUE);
return result;
}
public void bounce(GOval ball){
while(true){
ball.move(dx,dy);
if(ballHitBottom(ball) && dy>=0){
dy*=-1;
if(HIT==false)
HIT=true;
}
if(ballHitTop(ball) && dy<=0){
if(HIT){
dy*=-1;
}
}
pause(PAUSE);
}
}
private boolean ballHitBottom(GOval ball){
double bottomY=ball.getY() + ball.getHeight();
return bottomY >= getHeight();
}
private boolean ballHitTop(GOval ball){
double topY=ball.getY();
return topY <= 0;
}
}
桨:
package MyObjects;
import java.awt.Color;
import acm.graphics.GOval;
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Paddle extends GraphicsProgram{
private static double HEIGHT=100;
private static double WIDTH=5;
public void run(){
GRect paddle = makePaddle();
add(paddle);
paddle.sendToBack();
}
public static GRect makePaddle(){
GRect result = new GRect(10,10,WIDTH,HEIGHT);
result.setFilled(true);
result.setColor(Color.BLACK);
return result;
}
}
乒:
import MyObjects.Ball;
import MyObjects.Paddle;
import acm.graphics.GOval;
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Pong extends GraphicsProgram{
public void run(){
GOval ball = Ball.makeBall();
add(ball);
GRect paddle = Paddle.makePaddle();
add(paddle);
Ball.bounce(ball); // this won't work
}
}
请您参考如下方法:
老实说,我认为我们需要看看 GraphicsProgram 做了什么。但我只是声明 Ball 的非静态实例:
public class Pong extends GraphicsProgram {
public void run() {
// you'll need to add a constructor to the Ball class
Ball base = new Ball();
GOval ball = base.makeBall();
add(ball);
GRect paddle = Paddle.makePaddle();
add(paddle);
base.bounce(ball);
}
}